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深入了解Epic在GDC 2023上发布的公告

虚幻引擎 虚幻引擎 2023-04-13
我们很高兴能再次参加GDC!见证游戏开发社区创造优异的成果,让我们备受鼓舞,自愧不如,我们迫不及待地想要看看今年会有哪些精彩等着我们。
如果你错过了State of Unreal,我们将在这里为你做出总结:我们披露了Epic对内容创作、分发和盈利的未来长期愿景——包括我们如何为互联、开放的生态系统和经济打下基础,让所有创作者和开发者都能在元宇宙中获益。
Unreal Editor Fortnite特别版现已进入公开测试阶段
2018年上线的《Fortnite》创意模式工具集使在《Fortnite》中创造属于自己的岛屿成为了可能。如今,这样的岛屿已经超过了100万座,《Fortnite》玩家在这些岛屿上度过了40%以上的游戏时间。
如果给予创作者和开发者更强的工具和更高的创作灵活性,让他们接触到《Fortnite》5亿玩家账户所组成的庞大受众,那会怎么样?有了Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN),这个假设成为了可能。State of Unreal今日发布了该工具的公开测试版本。
UEFN是一个特殊版本的虚幻编辑器,创作者可以使用它创作体验,并直接发布到《Fortnite》中。轻动指尖即可使用虚幻引擎5中的许多强大功能,创作者和开发者将进入一个充满全新创意选项的世界,在那里制作和发布游戏或体验,提供给数百万《Fortnite》玩家尽情享受。
更重要的是,UEFN还提供了初次使用新编程语言Verse的机会。Verse旨在为UEFN创作者提供脚本编写能力,以配合现有的《Fortnite》创意模式工具创建能够正常运转的功能。它提供了强大的定制功能,可用来操纵或链接device(设备),或轻松创建新的游戏逻辑。Verse被设计成了一种面向元宇宙的编程语言,其即将推出的功能将描绘这样一个未来:数百万创作者为数十亿玩家建造广阔开放世界。Verse目前在《Fortnite》中推出,但在今后的几年里,我们会将它发布给所有虚幻引擎用户使用。
在State of Unreal上,我们发布了一个全新的GDC演示,以测试目前使用UEFN构建内容的极限。UEFN演示展示了UEFN的诸多重要功能,包括Niagara、Verse、Sequencer、控制绑定、自定义资产、现有创意模式device(设备)及自定义音频。
演示分为3个主要部分:开场部分重点介绍如何用Verse强化现有的《Fortnite》创意模式device(设备),中间部分深入介绍编辑器,结尾部分则是激动人心的首领战。
我们展示了该演示在《Fortnite》服务器上实时运行,并在PC上游玩的情况。
创作者经济2.0
UEFN将与创作者经济2.0以及尤其值得关注的用户参与度收入计划同步推出——通过这种新方式,符合条件的《Fortnite》岛屿创作者可以根据其内容带来的用户参与度获得金钱。
我们会从《Fortnite》道具商店和《Fortnite》大部分现金内购产生的净收入中拿出40%,每月为符合条件的岛屿和体验(既包括独立创作者的岛屿,也包括空降行动等模式中Epic自己的岛屿)的创作者按比例分配用户参与度收入。
请在我们明天发布的博客文章中深入了解UEFN、Verse和创作者经济2.0。
Fab:我们正在构建的统一3D商城
过去,每位游戏开发者都必须从头开始构建其产品中的所有内容。渐渐地,虚幻引擎商城和Unity资产商店等越来越多的内容商城开始提供庞大的内容库,游戏开发者可以从独立内容创作者那里获得内容授权,并在自己的游戏中使用。
这使小型团队能够以较低的预算更快地制作游戏,同时也为越来越多通过商城分销作品的独立内容创作者带来了收入。
《Fortnite》、《Roblox》、《我的世界》和其他3D世界的体验创作者已将这些商城视作元宇宙内容的来源,同时,玩家越来越多地在线构建和定制自己的3D空间,因此,我们认为将是一个显著增长的趋势。
今年晚些时候,我们会将我们的各大商城(虚幻商城SketchfabQuixel BridgeArtStation商城)整合起来,推出Fab.com:它将是一座统一的商城,创作者可以在这里寻找、发布和分享用于创作数字体验的数字资产。
Fab将聚集起一个庞大的社区,创作者可在其中挣得88%的收入分成,该商城将上架各类数字内容,包括3D模型、材质、声音、视效和数字人类等。它支持所有引擎、所有支持导入内容的元宇宙游戏,以及最流行的数字内容创作包格式。
随着数百万人在网络上了解如何成为3D创作者,我们希望我们可以一起努力,让各种类型的世界构建者都能享受到Fab带来的便利。想要先睹为快吗?我们现在就以UEFN插件的形式提供了Fab的内部测试版本,你可以使用它构建发布至《Fortnite》的新游戏或体验。
虚幻引擎5.2新功能先睹为快
虚幻引擎是Epic生态系统的支柱。去年春天发布的UE5赋予了开发者更加强大的创造力。自该版本发布以来,有77%的用户迁移到了虚幻引擎5,而虚幻引擎5.2做出了进一步的完善和优化,并带来了一些新功能。
《Electric Dreams》是一段实时演示,展示了5.2预览版本中的部分新功能和更新,你现在就可以通过Epic Games启动程序或GitHub获取它。
在State of Unreal的现场演示中,一辆逼真的Rivian R1T全电动卡车在栩栩如生的环境中缓缓行进。该环境遍布着Quixel Megascans提供的树木和茂盛植被,还拥有使用Quixel MegaAssemblies构建的高耸峭壁岩石结构。
该演示通过新的Substrate着色系统将R1T的独特外观渲染得栩栩如生。Substrate着色系统允许美术师自由组合或叠加不同的着色模型,实现之前无法在实时环境中达到的保真度和质量水平。Substrate将在5.2版本中作为实验性功能推出。
表着汽车行业最高水平的R1T展示了最新的技术和车辆物理学,而该卡车的数字复制品在跨越岩石和树根时也表现出了精确的轮胎变形,与现实无异的独立空气悬架越过泥浆和水洼,在溅起的水花中变软,展示了逼真的流体模拟和水体渲染。
此外,这片大型开放世界环境是使用由美术师创建的程序化工具构建的。这些工具以一片手工放置的小型环境为基础——这是冒险开始的地方。新的编辑内和运行时程序化内容生成(PCG)工具将作为5.2版本中的实验性功能发布,它允许美术师定义规则和参数,以美术为导向,快速填充出高度精致的广阔空间,并与手工放置的内容无缝衔接。
MetaHuman动画器:高保真的表演捕捉
逼真的数字人类需要通过高质量动画呈现真实可信的表演,但创作这种动画需要大量专业知识和时间,一直以来,即使是最熟练的创作者也会认为这项工作充满挑战性。
 今年夏天,MetaHuman动画器的推出将掀起一阵变革。这是MetaHuman框架中的新功能集,允许你在MetaHuman角色上以高保真动画的形式重现任何面部表演。
你只需使用iPhone或立体头戴式摄像机捕捉表演中独特、真实和忠于现实的一面,即可将其中的细节和微妙变化转移到任意MetaHuman上。
MetaHuman动画器提供了更快、更简单的工作流程,任何人——无论是否具有动画制作经验——都可以毫不费力地学习并使用它。3A级游戏开发商和好莱坞电影制作人可以用它生成他们所要求的高质量面部动画,且独立工作室乃至业余爱好者都能够使用它。
开发者和创作者的未来是光明的
State of Unreal展示了Cubit StudiosKabamCI GamesNCSoft等Epic合作伙伴惊艳全场的演示,透射出了虚幻引擎和其他Epic工具目前所拥有的可能性。这些令人惊叹的项目证明了,虚拟世界、游戏和体验正在迈向一个激动人心的新时代。
有了强大的工具、庞大的数字内容商城、与全球受众无限制的接触,以及公平合理的新经济,创作者的机遇是无限的。
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